
인공지능 지출은 2028년까지 130억 달러 이상을 기록할 것으로 예상되며, 분석, 개발/전달 및 개인화 및 발견과 같은 고객 경험 전반에 걸쳐 상당히 고르게 확산될 것이라고 미디어 분석가들이 시리즈 마니아(Series Mania)에서 발표했다. 그러나 분석가들은 최근 온라인카지노 비타임 적용 범위 확대에 따라많이 이야기하고 있는 콘텐츠 제작 종말을 예상하지 않았다라고 버라이어티는 보도했다.
시리즈 마니아는 지난 2010년 시작해 매년 3월 프랑스 릴에서 개최되는 프랑스 대표 페스티벌이자 유럽 최대 규모의 시리즈물 행사다. 전 세계 감독, 작가, 그리고 드라마를 좋아하는 각국의 시청자들이 모여 드라마 시리즈를 관람하고 프리미어 시사회, 마스터 클래스, 컨퍼런스, 토론회 및 전시회가 함께 개최된다.
버라이어티에 따르면, 시리즈 마니아에서 옴디아와 플럼 리서치의 연구 책임자는 인공 지능을 무기가 아닌 도구로 구성함으로써 두려움과 오해를 완화하는 맥락을 제공했다.
옴디아의 마리아 루아 아게테(Maria Rua Aguete)는 "온라인카지노 비타임는 인간을 대체하지 않을 것이다. 그러나 온라인카지노 비타임를 사용할 줄 아는 인간은 그렇지 않은 사람들을 대체할 것이다. 왜냐하면 온라인카지노 비타임는 더 효율적이고, 더 창의적이며, 더 나은준비가 될 것이기 때문이다."락고 전했다.
두 분석가는 Open온라인카지노 비타임의 텍스트-비디오 생성기 소라와 관련해서는 비교적 낙관적인 견해를 제시했다.품질과 신뢰성 측면에서 출력 조절의 어려움으로 인해 필름 및 텔레비전 제작보다 숏폼 광고, 웹 클립 및 테스트 비디오에 더 유용할 것으로 예상했다.
플럼 리서치의 조나단 브로튼(Jonathan Broton)은 3D 모델이 위치 탐색 및 조명 테스트를 더 용이하게 할 수 있는 반면, 생성적 학습이 스토리보드 및 프레비즈에서 워크플로우를 용이하게 하고 도울 수 있다고 구체적인 예를 제시했다. 브로튼은 실제 제작에 있어서, 사물 추적 및 실시간 예측에 대한 온라인카지노 비타임의 적성을 고려할 때 라이브 스포츠에서 그 기술을 더 많이 사용한다고 보았다.
그리고 생성형 도구가 아닌 보조 도구가 이미지 그레이딩, 색상 교정 및 프레임 속도 향상에서 더 큰 중요성을 띠고 실시간 더빙 및 캡션 기술이 점점 더 정확해지고 비용이 많이 들기 때문에 포스트 프로덕션 부문에서 가장 눈에 띄는 효과를 볼 수 있다고 전했다.
브로튼은 "비즈니스 측면에서 온라인카지노 비타임는 접근 불가능한 것들을 접근 가능하게 만들고 우리가 겪고 있는 문제들을 인재들과 함께 해결하는 데 정말 유용할 것"이라고 설명했다. "이는 지금 당장의 주요 과제가 경영진 쪽에 있다는 것을 의미한다. 이를 조직 내에 배치하는 방법을 이해하고 기존 워크플로우 내에서 프로세스를 만드는 것은 비즈니스 리더의 몫이다."라고 말했다.