
5년 만에 리테일 온라인카지노 라이센스 벳무브는 10억 달러 규모에서 300억 달러 규모로 성장했다. 이마케터의 2023년 10월 예측에 따르면, 미국 옴니채널 리테일 온라인카지노 라이센스 벳무브 광고 지출은 올해 599억 8천만 달러에 이를 것으로 예상된다. 뿐만 아니라, 건강 및 피트니스부터 금융 기관에 이르기까지 비리테일 산업도자체 온라인카지노 라이센스 벳무브 네트워크 구축을 모색하고 있다.
이마케터는이 차세대 온라인카지노 라이센스 벳무브 네트워크의 진화를커머스 온라인카지노 라이센스 벳무브라고 정의할 수 있다고 전했다. 그리고 이러한 새로운 플랫폼은▲캡티브 오디언스 ▲상거래 또는 금융 거래 ▲소비자의 퍼스트 파티 데이터 ▲광고가 게재될 수 있는 플랫폼 등의공통점이 있다고 언급했다.

다음은 이마케터가 제시한 커머스 온라인카지노 라이센스 벳무브 네트워크가 잠재력을 가진 산업 분야이다.
1. 건강 및 피트니스
체육관에는 OOH(Out-of-Home) 및 디지털 디스플레이 광고 잠재력이 있다. 건강 지향적인 소비자는 일반적으로 진행 상황을 추적하기 위해 자사 데이터를 기꺼이 공유한다. 그리고 체육관은 더 많은 청중을 대상으로 광고를 타기팅하기 위해 로그인한 사용자에게 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하는 스트리밍 플랫폼과 결합될 수 있다.
피트니스 고객은 규모가 크고 다양하기 때문에 건강 및 개인 관리 제품은 이러한 소비자에게 적합할 수 있다. 2023년 12월 예측에 따르면, 미국 건강 및 개인 관리 온라인카지노 라이센스 벳무브 전자상거래 매출은 올해 총 1,538억 6천만 달러에 달할 것으로 보인다.
그런데 운동 기계와 앱이 생체 인식을 모니터링할 수 있으므로 체육관에 가는 사람들이 데이터 공유에 예민할 수 있다. 또한 운동 중인 사람들도 매장 내 쇼핑객과 같은 방식으로 구매하고 싶어하지 않을 수 있다.
플래닛 피트니스(Planet Fitness)는 1월에 PF 온라인카지노 라이센스 벳무브 네트워크(PF Media Network)라는 OOH 광고 프로그램을 시작하여 전 세계 2,500개 이상의 지역에서 잠재고객을 활용했다.
2. 여행
기회: 건강 및 피트니스와 마찬가지로 여행에도 OOH와 디지털 디스플레이 광고 잠재력이 함께 제공된다.비행기, 택시, 차량 공유 차량, 호텔에서 여행자의 시선을 사로잡는 디스플레이가 있다. 여행하는 사람들은 일반적으로 음식, 상품, 체험 등 다양한 것에 돈을 쓰는 경향이 있다. 또한 체육관과 마찬가지로 호텔, 항공사도 잠재적으로 자사 데이터에 대한 대가로 스트리밍 콘텐츠 액세스를 제공할 수 있다.
그러나 여행은 이미 물류적으로 복잡하고 비용이 많이 든다. 항공사 승객들은 넘쳐나는 광고로 경험을 악화시킬 수 있다.
메리어트는 2022년부터 여행 온라인카지노 라이센스 벳무브 네트워크를 보유하고 있다. 네트워크는 호텔 숙박 전과 투숙 중에도 확장된다.
결제 및 금융서비스
BNPL(지금 구매하고 나중에 지불) 플랫폼과 같은 금융 및 결제 기관에는 구매 시점에 가까운 사용자가 많기 때문에 플랫폼을 광고를 제공할 수 있는 기회로 만들 수 있다.
그러나 IAS의 2023년 3분기 연구에 따르면 금융 웹사이트는 미국 소비자가 광고를 가장 잘 받아들이는 웹사이트 중 가장 낮은 순위를 차지했다 . 그리고 BNPL 서비스는 자체 채널을 통하기보다는 온라인카지노 라이센스 벳무브업체 웹사이트와의 통합을 통해 사용되는 경향이 있다.
Klarna는 자체 플랫폼에 리테일 온라인카지노 라이센스 벳무브 네트워크뿐만 아니라, AI 기반 쇼핑 도우미도 보유하고 있다.
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