《픽코마》 일본서 주요 모바일 게임 제치고 온라인카지노 캡틴 1위
《픽코마》, 《라인 망가》, 《네이버 웹툰》, 《카카오페이지》가 전 세계 도서 카테고리 앱 온라인카지노 캡틴에서 각각 1위, 2위, 4위, 그리고 5위에 오르며 전 세계에서 한국산 만화, 웹툰, 웹소설 플랫폼 앱이 저력을 과시하고 있습니다.

올해 지금까지 전 세계 도서 앱 온라인카지노 캡틴 순위에서 《픽코마》는 1위에 올랐습니다. 《픽코마》의 뒤를 이어 2위에는 《라인 망가》가, 그리고 4위와 5위에는 《네이버 웹툰》과 《카카오페이지》가 오르며 무려 총 4개의 한국산 앱이 5위권 안에 들었습니다(2023년 1월 1일부터 10월 20일까지 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어 통합 기준)

센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 1위를 차지한 《픽코마》는 2016년 일본 시장에 처음 출시된 후 지금까지 약 26억 달러의 누적 소비자 지출을 기록했습니다. 이 중 99.8%가 일본 시장에서 발생한 온라인카지노 캡틴이었습니다. 2위는 2013년 일본에 출시된 《라인 망가》로, 일본 내에서만 24억 달러의 누적 소비자 지출을 올렸습니다.
3위에 오른 《네이버웹툰》은 글로벌 누적 소비자 지출액 6억 6000만 달러를 기록했습니다. 이 온라인카지노 캡틴에서 가장 크게 기여한 국가는 36.9%를 차지한 미국입니다. 35.4%를 차지한 한국은 근소한 차이로 그 뒤를 이었고, 그다음은 태국(6.2%), 인도네시아(4.8%), 대만(4.6%) 등의 순이었습니다. 5위에 오른 《카카오페이지》는 2013년 출시 후 누적 소비자 지출액이 3억 달러에 달하며, 이 중 97.3%가 한국 시장에서 발생했습니다.
일본 시장에서 온라인카지노 캡틴의 대부분을 창출하고 있는 《픽코마》와 《라인 망가》가 전 세계 도서 앱 온라인카지노 캡틴 1, 2위를 차지한 것은 만화, 웹툰, 웹소설 분야에 있어 일본 독자의 뛰어난 소비력을 보여줍니다. 또한, 미국 시장에서 성공적으로 안착하며 보여준 이례적인 성과는 《네이버웹툰》을 다른 한국 도서 앱과 차별화 시켜줍니다. 한국에서 대부분의 수익을 창출한 《카카오페이지》는 웹툰 종주국인 한국 시장에서의 강력한 입지를 확인시켜 주었습니다.
전 세계 도서 카테고리 온라인카지노 캡틴 1위에 오른 《픽코마》는 일본 시장에서 주요 모바일 게임을 제치고 전 카테고리 기준 온라인카지노 캡틴 순위 1위라는 위업도 달성했습니다. 《라인 망가》도 5위라는 괄목할 만한 성적을 거뒀습니다.

《픽코마》는 웹툰, 출판 만화, 웹소설 등 방대한 양의 다양한 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 또한, 인기 콘텐츠를 독점 선공개하는 방식 또한 유저를 《픽코마》에 유입하는 데 큰 힘이 되고 있습니다.
사용자가 23시간 기다리면 다음 에피소드를 무료로 읽을 수 있는 ‘기다리면 무료’와 같은 수익화 전략은 각 콘텐츠의 진입 장벽을 낮추고, 기다리지 않고 계속해서 콘텐츠를 즐기고 싶어하는 사용자에게 코인 결제를 유도하며 온라인카지노 캡틴을 높이는 데 큰 기여를 했습니다.
높은 리텐션은 오랜 기간 《픽코마》가 사용자들의 참여도와 만족도를 유지할 수 있었다는 걸 증명합니다. 센서타워 소비자 인텔리전스에 따르면, 《픽코마》는 10개월 리텐션이 37.2%에 달하는 데 이는 일본 시장 모바일 온라인카지노 캡틴 순위 2위에 오른 40.6%의 《몬스터 스트라이크》보다는 약간 낮지만 《페이트/그랜드 오더》, 《우마무스메 프리티 더비》와 같은 다른 인기 모바일 게임을 각각 7%, 12% 이상 능가하는 수치였습니다.
또한, 《픽코마》는 높은 충성도를 보이는 탄탄한 사용자 기반도 자랑합니다. 센서타워 교차앱사용 데이터에 따르면 《라인 망가》 사용자는 《만화 원》(15.85%), 《소년 점프+》(14.12%), 《픽코마》(13.79%) 등 다양한 만화 앱을 사용할 가능성이 높은 반면에, 《픽코마》 사용자가 《라인 망가》를 사용할 가능성은 14.01%, 다른 만화 앱의 사용 가능성은 10% 안팎으로 《픽코마》 사용자는 다른 만화 앱으로 이동하려는 성향이 상대적으로 낮은 것으로 나타났습니다.

《네이버 웹툰》은 미국 시장 전체 카테고리 기준 모바일 온라인카지노 캡틴에서 134위, 그리고 도서 카테고리 온라인카지노 캡틴에서는 2위에 올랐습니다. 웹툰 앱 중에서는 압도적인 1위를 차지했습니다.
《네이버 웹툰》이 미국 시장에서 흥행할 수 있었던 요인은 무엇보다 《네이버 웹툰》의 웹툰이 현지 독자들의 사랑을 받았다는 데 있습니다. 특히 현지에서 친숙한 ‘DC 코믹스’, ‘던전 앤 드래곤’ 등 유명 IP와의 독점 협업을 진행하며 대중성을 증진하는 데 힘쓰고 있습니다.
또한, 《네이버 웹툰》은 아마추어 작가가 손쉽게 자기 작품을 많은 사람들에게 선보이고 즉각적인 피드백을 받을 수 있는 ‘캔버스’라는 플랫폼을 운영하고 있습니다. 《네이버 웹툰》은 ‘캔버스’를 통해 재능 있는 현지 작가를 발굴할 수 있었으며, 동시에 독자들은 신선하고 수준 높은 콘텐츠를 즐길 수 있었습니다. 2년 연속 아이너스상을 수상한 ‘로어 올림푸스(Lore Olympus)’의 작가, 레이첼 스마이스가 대표적인 예입니다.
《네이버 웹툰》은 미국 유튜브 광고 채널 내 온라인카지노 캡틴 카테고리에서 SOV(Share Of Voice, 광고 점유율) 상위권 자리를 꾸준히 유지하고 있습니다. 《네이버 웹툰》의 광고 소재를 살펴보면 단편 드라마를 연상시키는 매력적이고 역동적인 영상으로 인기 웹툰을 소개하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 사용자들에게 전반적인 스토리에 대한 궁금증을 자극하여 콘텐츠 소비를 유발하고, 신규 웹툰 시리즈를 자연스럽게 홍보할 수 있도록 했습니다.
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또한, 《네이버 웹툰》은 아마추어 작가가 손쉽게 자기 작품을 많은 사람들에게 선보이고 즉각적인 피드백을 받을 수 있는 ‘캔버스’라는 플랫폼을 운영하고 있습니다. 《네이버 웹툰》은 ‘캔버스’를 통해 재능 있는 현지 작가를 발굴할 수 있었으며, 동시에 독자들은 신선하고 수준 높은 콘텐츠를 즐길 수 있었습니다. 2년 연속 아이너스상을 수상한 ‘로어 올림푸스(Lore Olympus)’의 작가, 레이첼 스마이스가 대표적인 예입니다.
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한국 시장 전체 카테고리 기준 온라인카지노 캡틴 순위에서 8위에 오른 《카카오페이지》는 도서 카테고리 기준으로는 온라인카지노 캡틴 1위를 차지하며 명실상부 한국 시장 대표 만화, 웹툰, 웹소설 플랫폼이 되었습니다. 특히 《카카오페이지》의 성장세는 놀라운 데, 전년 동기 대비 소비자 지출액에서 85% 증가하며 온라인카지노 캡틴 성장 순위에서도 1위에 등극했습니다.
앞서 살펴봤듯이 현재 글로벌 시장에서 가장 높은 온라인카지노 캡틴을 올리는 도서 앱은 카카오의 《픽코마》입니다. 《픽코마》의 성공 요인 중 하나로 거론된 ‘기다리면 무료’와 같은 수익화 모델은 《카카오페이지》의 시스템에서도 찾아볼 수 있습니다. 《카카오페이지》가 제공하는 양질의 콘텐츠는 《카카오페이지》의 본질적인 경쟁력이라 할 수 있습니다.
콘텐츠 소비가 높은 시기에 맞춰 선보인 이벤트는 성장을 견인했습니다. 지난 2023년 1월 《카카오페이지》의 월 소비자 지출액은 약 1,200만 달러로 이는 출시 후 최고 월 소비자 지출액이었는데요. 설 연휴 기간 ‘웹툰 몰아보기’ 이벤트를 진행했으며, 이와 같은 이벤트는 광고를 통해서도 적극적으로 홍보되었습니다. 센서타워 광고 인텔리전스에 따르면 해당 광고는 AppLovin 광고 채널 내 온라인카지노 캡틴 카테고리에서 1월 한 달간 두 번째로 높은 SOV를 확보하고 있었습니다.

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