아이지에이웍스 마케팅클라우드 "온라인카지노 장점 벳무브 앱 트렌드" 발표
전년동월 대비 국산 온라인카지노 장점 벳무브의 사용자 수 점유율 외산 온라인카지노 장점 벳무브 ‘역전’
티빙-웨이브 합병 시, ‘사용시간 1위’.. 넷플릭스 1.2배
조용한 강자 웨이브, 월평균 사용 일수 및 시간 압도적 1위 기록
데이터플랫폼 기업 아이지에이웍스가 자사 데이터 분석 솔루션을 활용해 작성한아이지에이웍스 마케팅클라우드<온라인카지노 장점 벳무브앱 트렌드 리포트를 공개했다.
2024년3월 기준대한민국온라인카지노 장점 벳무브앱 전체 사용자 수는 약2019만명으로,평균1.8개의온라인카지노 장점 벳무브앱을 동시 사용하는 것으로 분석됐다.국산온라인카지노 장점 벳무브앱 사용자 점유율은57%(‘티빙’ 21%, ‘쿠팡플레이’ 23%, ‘웨이브’ 13%)로,외산온라인카지노 장점 벳무브의43%(‘넷플릭스’ 35%, ‘디즈니플러스’ 8%)수치를 역전했다.

온라인카지노 장점 벳무브앱 주간 사용자 수(WAU)추이를 분석한 결과, 2024년3월4주차 수치는‘넷플릭스’약685만 명,‘티빙’약435만 명, ‘쿠팡플레이’약370만 명, ‘웨이브’약252만 명, ‘디즈니플러스’ 115만 명으로 집계됐다. 2023년10월1주차 대비 증감율은외산온라인카지노 장점 벳무브앱‘넷플릭스’와‘디즈니플러스’는 각각12%, 48%하락했으나 국산온라인카지노 장점 벳무브앱‘티빙’과‘쿠팡플레이’는27%, 37%증가한 수치를 보였다.한편‘웨이브’는11%감소했다.

국산온라인카지노 장점 벳무브앱인‘티빙’과‘웨이브’가 합병 시, ‘넷플릭스’의 총 사용시간의 약1.2배로 사용시간1위 진입이 예상된다.

KBO중계 시작 이후‘티빙’의 신규 설치 건 수는2024년3월 약71만 건으로, ‘넷플릭스’대비 약2.5배 많은 것으로 파악됐다.

AFC아시안컵 스포츠 중계와 함께, ‘소년시대’등의 오리지널 콘텐츠의 흥행으로,‘쿠팡플레이’의2023년12월 월간 사용자 수(MAU)는 직전월 대비 약1.3배 증가한 약723만 명을 기록했다.

2024년3월 기준,‘웨이브’는 월 평균 사용시간 및 사용일 수1위를 차지했다. 온라인카지노 장점 벳무브앱 중 유일하게 지상파3사 라이브를 제공해 높은 사용 시간을 확보한 것이 주요 원인으로 분석된다.

이번 보고서는온라인카지노 장점 벳무브가 보유한Hyper DMP기반 솔루션 마케팅클라우드 및 모바일인덱스 고유의 알고리즘을 통해 산출된 추정치가 반영되어 있으며,실제 수치 및 타 조사기관의 자료와 차이가 있을 수 있다.모바일 데이터는 안드로이드 및iOS통합 분석 기준 데이터가 활용됐다.
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